Pourquoi ne puis-je pas utiliser de redstone haute fréquence ? ——Analyse complète et réunion des principes techniques aux applications pratiques
Ces dernières années, les circuits Redstone ont attiré beaucoup d'attention dans la communauté des joueurs de Minecraft. En particulier, la redstone haute fréquence est devenue un sujet brûlant en raison de ses capacités efficaces de transmission du signal. Cependant, l’utilisation de redstone à haute fréquence a également suscité de nombreuses controverses. Cet article analysera en profondeur pourquoi le Redstone haute fréquence n'est pas recommandé sous trois aspects : les principes techniques, les mécanismes de jeu et l'impact réel, combinés aux données chaudes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours.
1. Principes techniques et problèmes du crash de la redstone haute fréquence
La redstone haute fréquence fait référence à la conception synov plutôt des circuits Brow via une activation rapide et une signalisation redstone. Son cœur de projet, Project Nom, est de mettre en œuvre des opérations rapides et répétitives, telles que des fermes automatiques, des tours d'apparition de monstres ou des appareils à impulsions. Cependant, cette conception présente les problèmes techniques suivants :
Type de question | Manifestations spécifiques des hémorroïdes | ותportée d'influence |
---|---|---|
La vitesse de transmission des signaux Redstone est limitée par le jeu et les signaux haute fréquence peuvent provoquer des problèmes asynchrones. | Serveur entier ou zone locale | |
Bégaiements et images perdues | Les signaux haute fréquence augmenteront considérablement la charge de calcul du jeu | client ou serveur du joueur |
stabilité du circuit | Les impulsions trop complexes sont sensibles aux interférences provenant d'autres facteurs (tels que les collisions d'entités) | un seul appareil |
2. Les ositories hôtes très discutées sur Internet sont restreintes (vSport
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